MANIPULACION V TRATAMIENTO DE VIDEO
Ofimática, proceso y tratamiento informático de la información
En este tema vamos a tratar la edición de vídeo. Actualmente, no existe mucho software gratuito y que nos permita montar con una calidad relativamente profesional. Por este motivo, recomendamos el uso de OpenShot, una alternativa gratuita que está a medio camino entre la edición casera y laprofesional.
composición de una secuencia de vídeo, manipulación de la línea de
tiempo
El formato de un vídeo está compuesto por una serie de elementos que vamos a detallar a continuación. En este apartado veremos los pasos a realizar para el diseño de un vídeo.
añadir ficheros
SMIX
seleccionar Importararchivos.
Bloque 6. Presentaciones multimedia, imagen y vídeo Tema 3: Manipulación y tratamiento de vídeo
edición de vídeo
Para la edición de vídeo debemos tener en cuenta los siguientes elementos o herramientas:
Línea de tiempo: es la duración del video, y a lo largo de ella podremos ir colocando
los clips.
Pistas de vídeo y audio: podríamos decir que son como las capas de un programa de edición fotográfica. Una pista de vídeo encima de otra tendrá prioridad de visua- lización. Normalmente, solemos diferenciar entre pistas de vídeo y de audio, pero en OpenShot están todas integradas en el mismo elemento, es decir, las pistas pueden contener tanto audio
como vídeo.
Herramienta de recorte: para ajustar el inicio y el final de un clip. Es común que, en la grabación de un vídeo, los primeros y últimos segundos sean residuales, por tanto, hay que
ajustarlos.
Herramientas de reproducción:elbásicobotón dePlay, Stop, ir al principio o al final, o avanzar o retroceder un fotograma. En resumen, nos permiten movernos a través de la línea de tiempo delasecuencia.
aGreGar imáGenes y títulos
Como elementos extra en un montaje de vídeo, también podemos añadir imágenes y rotulaciones de diferentes estilos y configuraciones.
Por ejemplo, añadir créditos al final del vídeo es algo muy normal en las reproducciones. Todos estos elementos estarán ordenados según la línea de tiempo.
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Agregar imágenes en OpenShot es como añadir un vídeo o un audio, y para añadir un título
Título
tenemos que ir a la barra superior >Título.
inserción de clips de audio
Por último, podemos insertar pistas de audio en el vídeo, para loque seguimos teniendo como referencialalíneade tiempo. También están disponibles configuraciones para laspistasdeaudio. Estasaportan unbuen resultadofinal, yaque,graciasaellas,podemosquitarelruidodefondode los videos.
3.2. formatos de vídeo y de códecs
códecs
SMIX
Los de vídeo son un tipo de software que permite comprimir y descomprimir a
velocidad real un archivo de vídeo. Surgen de la necesidad de reducir el peso de los archivos.
Para entender su utilidad, se debe comprender cómo funcionan los vídeos y cómo almacenan la información. Un vídeo es un conjunto de imágenes
(generalmente 24-25 fotogramas por segundo) que se van mostrando secuencialmente en el tiempo. Cada una de estas imágenes está formada por puntos o píxeles que contienen tres bytes: uno quealmacenaelcolorrojo,otroelazulyotroelverde.
HD de 1280 x 720
Partiendo de la base de una resolución píxeles, un fotograma tendrá
921.600 puntos (resultado de la multiplicación de 1280 x 720), un total de 2.764.800 bytes (puntos x 3 bytes) y, por tanto, un tamaño de 2,7 MB (resultado de convertir bytes a MB). Si cada segundo está compuesto por 24 o 25 fotogramas, cada uno pesará un total de 65 MB sin compresión (2,7 MB x 24).
Elminutocompuestopor60segundosde65MBdarácomo resultado un tamaño de 3,9 GB (65 MB x 60 segundos). La hora tendrá un total de 234 GB de peso.
Sin embargo, cuando se ve una película en una plataforma de suscripción comoNetflix, esta puedellegar apesar1-2GBenlugarde 234 GB. Esto es gracias a los códecs.
Los códecs más importantes son:
DV Video Encoder
DivX
Microsoft Windows Media Video
MJPEG Compressor
H264 (MPEG-4)
mp4
MP4 es el formato de vídeo más empleado en la actuali- dad en dispositivos portables como teléfonos y tabletas; aunque, porsupuesto,tambiénpuedereproducirseenun ordenador.
4K (4096 x 2160)
Una de las características de este formato es que permite codificar el vídeo en casi cualquier
resolución, desde el tamaño más pequeño hasta el más reciente calidad. Utiliza el códec H264 y el audio AAC.
con una excelente
H.264: es el estándar de vídeo más reciente de alta com- presión usado en varios formatos. Se utiliza para codificar labibliotecalibrex264yparadecodificarFFmpeg.
H.264/MPEG-4 AVC (códec de vídeo avanzado): es un proyecto del ITU-T y el MPEG cuyo objetivo es conseguir
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buena calidad de imagen, que admita resoluciones altas con poca complejidad y tasas binarias inferiores a las nor- masanteriores,aunquesincompatibilidadconellas.
Al codificar un vídeo en MP4 mediante una aplicación que lo permita, tenemos que concretar el tamaño que necesita cada dispositivo.
Estassonlasmedidasdelosdispositivosdemayorpopu- laridad:
HD (Samsung S-4 y 5, Nexus 5): 1.920 x 1.080 px
iPad: 1.024 x 768 px
iPhone: 480 x 320 px
iPhone 4: 960 x 640 px
iPhone 5: 1.136 x 640 px
iPod Classic: 374 x 240 px
mKv
MKV son las siglas de Matroska. Se trata de un contenedor multimedia que sirve para cualquier tipo de contenido, como películas, animación 3D, videojuegos, imágenes, textos, libros,etcétera.
SMIX
Se usa en el PC, pero también lo reproducen los televisores y otros equipos multimedia capaces de leer USB.
MKV se utiliza principalmente para distribuir series y películas con cualquier definición, Constituye uno de los formatos más utilizados en la red al ser completamente libre.
De forma general, utiliza el códec H.264 para el vídeo y, para elaudio,DTS,AC3 oAAC,aunque también puedecon- tenerotrosformatos,como, por ejemplo, WebM.
avi
AVI es un contenedor de vídeo y audio creado por Microsoft para ser utilizado en ordenadores. Dependiendo del tipo de códec que utilice, contendrá flujos de vídeo y de audio: DivX, Xvid o Motion JPEG paraelvídeoyAC3 o MP3 para elaudio.
Todos los reproductores pueden leer los archivos AVI, pero depende de los códec instalados en Windows:
DivX fue el primer códec de vídeo utilizado para codificar películas en formato DVD y reducir su tamaño para poder ser grabado en un CD tradicional.
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Xvid es un códec de vídeo libre que se creó como una alternativa a otros códec de propietario para codificar pe- lículas yreducir su tamaño sin sacrificar la calidad.
Tras instalar el códec en Windows, todos los reproductores pueden usarlo y reproducir películas que hayan sido codifi- cadas en ese formato.
Debido a la aparición de nuevos formatos capaces de soportar resoluciones altas y, además, compatibles con dispositivosportables,AVIhaperdidopopularidad.
3.2.4. mov
Es el formato que usa QuickTime, el sistema multimedia de Apple. Muchas cámaras fotográficas digitales codifican el vídeo en este formato. Es compatible con pocos repro- ductores, como PlayStation o Xbox. Las versiones recientes utilizan el códec de vídeo H.264 y AAC de audio.
3.2.5. wmv
Sigla del formato Windows Media Video, que agrupa varias tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft. Utilizan una versión no estandarizada de MPEG-4, apta para altas resoluciones y audio multicanal.
Es admitido por reproductores como Xbox y todas las apli- caciones deWindows.
Utiliza el códec de vídeo WMV y el WMA de audio. Pueden ser archivos de las extensiones
.wmv,.avi o .asf.
Como es un formato de propietario, no podemos codificar vídeo en este formato con los programas convertidores libres.
3.2.6. flv
Flash Video es un contenedor que transmite vídeos en for- mato Flash por internet. Este formato lo usanlosviíeosde YouTubeyla mayoría de la publicidad de laweb.
Siqueremosverlosenelnavegador,hayqueinstalarelplu- gin de Flash Player, a no ser que Google Chrome lo incluya. Parareproducirlosenelordenadorsíqueesnecesariote- nerlo instalado, aunque reproductores como VLC permiten visualizarlo.
Es un software de propietario, así que se necesitan pro- gramas de pago como Macromedia Flash, de Adobe para codificar vídeos en este formato.
3.2.7. realmedia
Formato multimedia que se utiliza en sitios de internet que ofrecen streaming de audio (RealAudio) y de vídeo (Real- Video).
SMIX
Usan la extensión .ra para audio y .rv, .rm y .rmvb para vídeo.
3Gp
Es un contenedor para archivos multimedia empleado en teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles con panta- llaspequeñasypocasprestacionesdehardware.
3GP guarda el vídeo como MPEG-4 o H.263, y el audio en los formatos AMR-NB o AAC-LC.
webm
Es un estándar de reciente creación de vídeo abierto libre desarrollado por Google para emplearse con HTML5. La intención es que sea el estándar de vídeo en internet en el futuro.
Utiliza un contenedor MKV con el códec de vídeo VP8 y el Vorbisdeaudio.Laextensión delarchivoes.webm.
importación y exportación de vídeo
Una vez finalizado el proyecto de vídeo, podemos guar- darlo en distintos formatos, almacenarlo en el ordenador
Bloque 6. Presentaciones multimedia, imagen y vídeo Tema 3: Manipulación y tratamiento de vídeo
o pasarlo a un disco externo DVD. En el apartado anterior, hemos visto los archivos soportados por el programa, por lo que ya conocemos cuáles son las extensiones disponi- bles para exportar o importar el vídeo.
En OpenShot podremos exportar yendo a la barra superior y pulsando sobre
Archivo
> Exportar vídeo.
captura de secuencias de vídeo
Para capturar secuencias de vídeo, existen numerosas he- rramientas de pago, pero encontramos una gratuita muy útil y muy potente: Open Broadcaster Studio (OBS). Una de sus funciones principales es emitir contenido online, pero también nos permitirá capturar pantalla y guardar el archi- vo en nuestro ordenador.
Puedes descargar OBS de manera gratuita a través de su página web: https://obsproject.com
Para poder capturar, abrimos el programa y, en la ventana
Captura
Agregar
Fuentes, haremos clic derecho en >
de pantalla. De este modo, estamos indicando al programa queunadelasfuentesparagrabarseanuestrapantalla.
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Iniciar
Una vez configurado esto, simplemente pulsaremos sobre el botón grabación. Para finalizar, clicaremos sobre este mismo botón, que, cuando estemos capturando, se llamará Detener grabación.
Finalmente, el archivo se guardará automáticamente allí donde esté configurado en las opciones del programa.
elaboración de videotutoriales
Una de las utilidades principales que le podemos sacar a capturar nuestra pantalla es la realización de videotutoriales. Estos nos pueden servir para dar soporte técnico o para instruir en el uso de un programa.
Bloque 6. Presentaciones multimedia, imagen y vídeo Tema 3: Manipulación y tratamiento de vídeo
BUSCA EN LA WEB
Las características más comunes de este tipo de material son:
• Lenguaje simple y claro.
La locución debe ir acompañada de imágenes o capturas de vídeo que estén sincronizadas con lo que se está diciendo.
Duración de entre cinco y diez minutos, o, como máximo, quince minutos. Un videotutorial muy largo puede hacerse muy pesado y provocar que el usuario se canse y se sobresatu- re. Siempre es más recomendable fragmentar los videotutoriales en pequeñas partes y bien estructura- das, pues de esta manera el usuario podrá elegir qué quiere aprender y no necesita ir a un minuto en concreto de un vídeo de hora y media.
captura de
vídeos de la red
En ocasiones, necesitaremos editar un vídeo en el que tengamos que usar algún vídeo de internet. Para ello, podemos usar alguna herramienta o página online que nos permita descargar los vídeos de la red.
Hay que tener en cuenta los derechos de copyright a la hora de descargar vídeos. Usa únicamente los vídeos con licencia gratuita para su uso personal o comercial.
captura de
portales
Existen portales web o bancos de vídeo que permiten descargar vídeos. Algunos de los portales de pago más utilizados son:
www.shutterstock.com www.depositphotos.com www.istockphoto.com
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En general, no existen buenas páginas de bancos de vídeo gratuitos, aunque algunas ofrecen vídeos libres y gratuitos con ciertas limitaciones y condiciones.
creación audiovisual
A continuación, veremos unas nociones básicas del lengua- je audiovisual, como, por ejemplo, las leyes audiovisuales:
Ley de los 180 grados: se establece un eje de acción (línea imaginaria) según la dirección de acción del personaje o personajes. A travésde esteeje, las cámaras deben situarse en unradiode180gradosalrededordeestalínea.
SMIX
Ley de los 30 grados: esta norma establece que no se deben realizar transiciones entre plano y plano si no ha habido un movimiento de más de 30 grados en la ubicación de las cámaras, ya que, si no, el espectador percibirá el salto.
Asimismo, hay que tener en cuenta la expresividad de las transiciones, es decir, lo que puede significar emplear un tipo de transición u otra:
Una transición por corte se suele emplear para cambios de cámaras o planos donde no ha habido un cambio es- paciotemporal significativo.
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fundido entre planos
Un
tiempo.
puede significar un cambio de espacio y
Un fundido a negro puede significar, como en el caso anterior, un cambio de espacio y tiempo, y, a veces, un cambio más significativo.
Otros tipos de fundidos, como puede ser un barrido, son efectos que a menudo se identifican con el cine antiguo. Se recomienda tener cuidado con su uso (y abuso) si no queremos que el vídeo tenga una apariencia amateur.
Para realizar las transiciones por corte directo, debemos tener siempre en mente que el
objetivo es que el espectador no las note. Para ello, es recomendable seguir los siguientes consejos:
Movimiento: es uno de los elementos fundamentales para realizar los cortes. Si aprovechamos, por ejemplo, el movimiento de un actor que está levantando el brazo, ese momento esidóneo para realizar la transición.
Sonido: es otro elemento que nos ayudará a realizar cortes. Por ejemplo, en un diálogo entre dos personas en plano contra plano, cuando un actor habla, podemos rea- lizar la transición para enfocarle con la cámara y, en el momento en que el otro le conteste, podremos cambiar de plano para que la cámara enfoque alotroactor.
Mirada: la mirada es otro elemento importante. A modo de ejemplo, si alguien llama a la puerta y el actor mira hacia ella, entonces podremos realizar un cambio de plano para enfocar a la puerta.
Encuantoalsonido,distinguimostrestiposdebandasde audio:
• Música: es el canal que lleva las canciones.
• Diálogos: es el canal que incluirá las locuciones de los diálogos.
Sonidos: es el canal que incorporará los efectos de sonido. A menudo, en el sonido cinematográfico es habitual encontrar los llamados foleys. Se trata de sonidos que se añaden después de la grabación, es decir, sonidos no originales, sino que se graban en salas y se añaden posteriormente, como en el caso de las escenas de lucha con espadas, donde es habitual grabar por separado el sonido del choque de las espadas. Es importante separar los canales porque, por ejemplo, en las producciones internacionales, el canal de diálogos debe ser independiente para poder doblarlos en diferentes idiomas para su distribución internacional.
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formatos de audio
Normalmente, los formatos que vamos a explicar a continuación son formatos de com- presión con pérdidas: se basan en codificación perceptual para eliminar componentes de energía que teóricamente no se escuchan.
MP3 (MPEG audio layer 3): es el más co- nocido de todos. Fue creado por Thomson Multimedia y el Instituto Fraunhofer de Alemania en 1996. Ocultan determinados sonidos que, presumiblemente, no son per- ceptibles por el oído humano.
Su algoritmo de compresión tiene ratios de 10:1 y 12:1segúnel bitrate queseelija,siendo128,160 y 192 kbps los más habituales. El reducido tamaño y su aceptable calidad han favorecido su expansión como sistema de transmisión de música.
SMIX
RAo RM(Real Audio): creadoporRealNe- tworks. A pesar de tener una muy buena compresión y descompresión, generalmente su calidad no es adecuada para aplicaciones profesionales, pero es muy usado en la distribución de señales de audio a través de internet en tiempo real o en vivo, esto es, en modo streaming.
WMA o MS Audio (Windows Media Audio): creado por Microsoft para competir con elMP3.
OGG Vorbis: es un formato que utiliza tec- nologías similares a MP3 y AAC, pero con una diferencia importante: es completamente gratis, libre de patentes y se ha desarrollado bajo el modelo de código abierto. Logra la misma calidad de AAC y WMA (incluso en sonido envolvente) y es superior al MP3. Fue desarrollado con el fin de reducir los costos de la música legal y de los reproductores, pues parte de lo que los compradores pagan se va a los desarrolladores del MP3 o de otros formatos. Aunqueesmuypopularenel mundo del software (incluso es uno de los formatos predilectos de los desarrolladores de juegos y multimedia), es casi ignorado en el campo de los reproductores musicales, por lo que no se ha popularizado lo suficiente.
AAC (Advanced Audio Coding): es un formato exclusivo de Apple y funciona solo con reproductores iPod.